Foi assim que pensou o criador de Tibia, um dos jogos mais conhecidos mundialmente.
Praticamente todos os MMORPGs são produtos comerciais, cobrando dos jogadores uma adesão a um plano de pagamento, porém distribuindo o jogo gratuitamente.
Os desenvolvedores cobram para se jogar lá com a alegação que o dinheiro serve para manter bons servidores e atualizar constantemente o jogo, sempre trazendo novos desafios aos jogadores.
Tambem existem alguns casos que o jogo também precisa ser comprado, mas esse não é recomendado pra que esta começando agora, não acha?
Mas ai que tipo de lucro inicial você está pensando?
-Personagem aderir a uma conta premium/vip;
-Vender items e equipamentos poderosos;
-Liberar vantagens únicas;
Antes dessa dificil escolha, proponha uma enquete no site oficial do seu game, para saber o que eles mais gostam no seu jogo, e dê uma vantagem nesta área.
O retorno será garantido, pode esperar.
Como criar um MMORPG profissional?
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